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INTRODUCCION OFIMATICA

OFIMATICA Y MULTIMEDIA
1 CONTENIDO

1. Ofimática
2. Multimedia

2.1. OFIMÁTICA
1.1 Definición
"La ofimática es la utilización de ordenadores en la oficina como soporte alos trabajadores de la información que no son especialistas en ordenadores".
3.1. OFIMÁTICA
1.1 Definición
"La utilización de tecnología para mejorar la realización de funciones de oficina".
4.1. OFIMÁTICA
1.1 Definición
"La automatización de oficinas se refiere a la utilización de sistemas integrados de rdenadores y comunicaciones, como soporte a los procedimientos administrativos en un entorno de oficina“.
5.1. OFIMÁTICA
1.2 Componentes
§ Aplicaciones de Productividad Personal.
§ Administradores de Base de Datos personales.
§ Hojas de Cálculo.
§ Procesadores de Texto.
§ Presentadores.
§ Programas Gráficos.

6.1. OFIMÁTICA
1.3 Soluciones
Microsoft Office
IBM Lotus Smart Suite
Corel Corel Word Perfect
SUN Microsystems Star Office

71. OFIMÁTICA
1.3 Soluciones
MS OFFICE
§ Word
§ Excel
§ Access
§ Power Point
§ Outlook
§ Front Page
81. OFIMÁTICA
1.3 Soluciones
LOTUS SMART SUITE
§ Lotus 1-2-3
§ FastSite (Editor web para intranets)
§ Organizer (Administrador de tiempo y recursos, agenda)
§ WordPro
§ Freelance Graphics
§ Approach
§ ScreenCam
§ SmartCenter

9.1. OFIMÁTICA
1.3 Soluciones

COREL WORD PERFECT
§ WordPerfect
§ Qpro
§ Presentations
§ Paradox
§ Administrador de tareas,
  correo y agenda.

10.1. OFIMÁTICA
1.3 Soluciones

STAR OFFICE
§ StarOffice Desktop § StarImage
§ StarOffice Writer § StarOffice Discussion
§ StarOffice Web § StarOffice Base
§ StarOffice Mail § StarMath
§ StarOffice Calc § StarOffice Chart
§ StarOffice Impress § StarOffice Schedule
§ StarDraw § StarOffice Basic

11.1. OFIMÁTICA
1.3 Soluciones

ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
El volumen de información (en papel) recolectada enlas empresas se duplica cada seis a ocho  eses

12.1. OFIMÁTICA
1.3 Soluciones

 

ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

 

Una solucion es implementar un sistema de admnistración de documentos:
§ Sistema que almacena electrónicamente documentos que pueden ser fácilmente obtenidos.
§ Consiste en un repositorio o base de datos de documentos almacenados electrónicamente.
§ Existen soluciones cliente/servidor y WEB.

131. OFIMÁTICA
1.3 Soluciones

 

ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

 

Creative File Cabinet, Solutions, CaseWare, PaperWise Imagewise, LaserFiche LaseFiche, Working Papers
14.1. OFIMÁTICA
1.4 Oficina Sin Papeles

§ Transformar el lugar de trabajo en un ambiente integrado digital sin flujo de papeles.
§ No mas uso de papeles en la oficina. Donde antes eran usados papeles ahora se utiliza edios
electrónicos, principalmente el uso de computadoras.
§ Este concepto es mencionado desde los años 70.

15.1. OFIMÁTICA
1.4 Oficina Sin Papeles... Tan sólo un sueño

§ La gente está acostumbrada a manejar papeles.
§ La computadoras han incrementado la cantidad de papeles que se usan.

16.1. OFIMÁTICA
1.4 Oficina Sin Papeles
Principio del formulario

Final del formulario

 

"poner las nuevas tecnologías en el lugar no necesariamente reducir la cantidad de papel tilizado, sino que simplemente pueden trasladar el punto en el que documentos que se mprimen. " Harper-co-autor de "El mito de la Oficina sin papeles "

 

17.1. OFIMÁTICA
1.4 Oficina Sin Papeles

El concepto ha sido redefinido de manera más realista:
“El uso de papel sólo donde sea necesario,reconociendo que muchas tareas serán mas ficientes realizadas de manera electrónica”.

18.1. OFIMÁTICA
1.4 Oficina Sin Papeles Caso de Éxito

En 1996 Microsoft adoptó el concepto:
§ De más de 1000 formularios de papel redujeron a    cerca de 60.
§ Ahorro estimado en cerca de US$ 40 millones el   primer a ño.

19.1. OFIMÁTICA
1.4 Oficina Sin Papeles Beneficios

§ Comunicación con compañeros de trabajo (e-mail).
§ Menores costos
§ Menor costo de mantenimiento de impresoras.
§ Menor costo de operacion de impresión.
§ Menores costos de envío.

20.1. OFIMÁTICA
1.4 Oficina Sin Papeles Beneficios

§ e-invoicing, e-payment
§ Almacenamiento de papeles
§ Archivo
§ Búsqueda
§ Obtención de documentos.

 

MULTIMEDIA

 

21.2. MULTIMEDIA
2.1 Definición

Multimedia es la capacidad de mostrar gráficos vídeo,sonido, texto y animaciones como forma e trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno para el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un resultado.
22.2. MULTIMEDIA
2.1 Definición

Multimedia Interactiva comprende las herramientas que permiten al usuario controlar ciertos lementos y el momento en que deben presentarse. Si se incluye una estructura de elementos
relacionados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces hablamos de ypermedia.

23.2. MULTIMEDIA
2.1 Definición

Consiste en la integración de medios continuos (por ejemplo: audio y vídeo) y medios discretos
(por ejemplo: texto, gráficos, imágenes) de manera que convertidos a información digital puedan ser presentados al usuario de una forma coordinada.

24.2. MULTIMEDIA
2.2 ¿Qué ha permitido su desarrollo?

§ Crecimiento de la capacidad computacional.
§ Elevación de la capacidad e almacenamiento.
§ Disponibilidad de mayores ancho de banda

25.2. MULTIMEDIA
Sonido, Texto, Video,(Animación),Imagen,HW,Creatividad,SW
26.2. MULTIMEDIA
2.3 Tipos de Multimedia
A. Still Media
B. Dynamic Media
C. Interactive Media
D. Streaming Media

27.2. MULTIMEDIA
2.3 Tipos de Multimedia

A. Still Media
Cualquier medio o imagen que puede ser visto con un sólo marco o una sóla imagen que no cambia. Ejemplos: fotos, gráficos, imágenes, logos, etc.

28.2. MULTIMEDIA
2.3 Tipos de Multimedia

B. Dynamic Media
Cualquier medio o imagen que se ejeçuta por sí mismo y que requiere un tiempo para ser visto escuchado. Ejemplos: animación, video, audio, etc.

29.2. MULTIMEDIA
2.3 Tipos de Multimedia

C. Interactive Media Cualquier medio por el cual el usuario escucha u observa información cuando realiza una interacción. Ejemplos: animación, sitios web interactivos, presentaciones en CD/DVD; en general, programas de software interactivos.
30. 2. MULTIMEDIA
2.3 Tipos de Multimedia

D. Streaming Media Streaming Software como RealServer o QuickTime toma el archivo de audio o video de Internet, lo segmenta y envía las piezas a un buffer en el disco duro.
Luego, el buffer junta los paquetes para tocar el archivo de manera continua, resultando una pista uniforme de alta calidad, con un tiempo bajo de descarga.

31.2. MULTIMEDIA
2.4 Medios usados en Multimedia

A. Texto.
B. Imagen Estática.
C. Imagen en Movimiento.
D. Audio.

32.2. MULTIMEDIA
2.4 Medios usados en Multimedia

A. Texto. Cualquier tipo de información representada por caracteres.
B. Imagen Estática. Fotos a color, blanco y negro, dibujos, pinturas, grabados, esquemas, gráficos, carteles, etc.

33.2. MULTIMEDIA
2.4 Medios usados en Multimedia

C. Imagen en Movimiento. La imagen en movimiento la podemos dividir en video y animación.
El video es el registro que se hace de la realidad por medio de una cámara de video.
La animación es la representación que hacemos de la realidad mediante diferentes técnicas, ya sea en dos o en tres dimensiones.

D. Audio. Puede ser voz, música, ruido, efectos de audio.
34.2. MULTIMEDIA
2.5 Productos Multimedia

Texto y Gráficos
§ MS Word
§ Macromedia Freehand
§ Adobe Illustrator
§ Adobe Photoshop (bitmap)
§ Macromedia Flash (vector-based)

35.2. MULTIMEDIA
2.5 Productos Multimedia

Animación
§ Macromedia Flash (vector-based)
§ Macromedia Director

36.2. MULTIMEDIA
2.5 Productos Multimedia Digital Video

§ iMovie2
§ Adobe Premiere
§ Final Cut Pro

37.2. MULTIMEDIA
2.5 Productos Multimedia Digital Audio

§ Pro Tools
§ Sound Forge
§ iTunes

38.2. MULTIMEDIA
2.5 Productos Multimedia Streaming

§ Quick Time
§ Real Server

39.2. MULTIMEDIA
2.5 Productos Multimedia Third-Party y Otros

§ Adobe AfterEffects (añade filtros y    efectos al video).
§ Cleaner 5 (codificador/compresor   video, audio, etc).
§ Real Media
§ Sorenson Pro

40.2. MULTIMEDIA
2.6 Aplicaciones Multimedia
2.6.1 Definición

Un producto Multimedia es la presentación de una determinada información, mediante la integración de diferentes medios a través de una computadora, donde el usuario puede interactuar con dicha información. Un elemento imprescindible en todo Producto
Multimedia es la INTERACCIÓN.

41.2. MULTIMEDIA
2.6 Aplicaciones Multimedia
2.6.1 Definición

La interacción se basa en el principio que el usuario puede decidir a donde ir, o que es lo rimero que quiere ver entre una serie de opciones que se le ofrecen en la pantalla. La interacción implica tres conceptos básicos:
§ Inmersión
§ Navegación
§ Manipulación

42.2. MULTIMEDIA
2.6 Aplicaciones Multimedia
2.6.1 Definición Inmersión

La presentación debe ser tan interesante que debe sumergir o atrapar al usuario para que esté lo suficientemente interesado en verla.
43.2. MULTIMEDIA
2.6 Aplicaciones Multimedia
2.6.1 Definición Navegación

El recorrido no debe ser lineal; es decir, el usuario puede elegir si desea ir al final, regresarse, ir al principio, etc.Puede ir viajando de acuerdo al interés que le causen las diferentes opciones.
44.2. MULTIMEDIA
2.6 Aplicaciones Multimedia
2.6.1 Definición

Manipulación Inherente al anterior, el sistema debe dar diferentes acciones para que el suario pueda interactuar con las opciones que se le presenten de la forma más fácil e intuitiva osible.
45.2. MULTIMEDIA
2.6 Aplicaciones Multimedia
2.6.2 Características

EMISOR, MENSAJE, APLICACIÓN, MULTIMEDIA
§ Múltiple entrada
§ Interactividad
§ Libertad
§ Necesidad
§ Vitalidad y Atención

46.2. MULTIMEDIA
2.6 Aplicaciones Multimedia
2.6.3 Desarrollo Pliego de requisitos Lista de tareas Enfoque Clásico Aplicación
47.2. MULTIMEDIA

48.2. MULTIMEDIA
2.6 Aplicaciones Multimedia
2.6.4 Producción Cíclica desarrollo Entrevista con el cliente Prototipo feed back
49.2. MULTIMEDIA
2.6.5 Ejemplos

§ Educación.
§ Libros electrónicos.
§ Aprendizaje de idiomas.
§ Periódico electrónico.
§ Arte y fotografía.

50.2. MULTIMEDIA
§ Información publicitaria profesional.
§ Videojuegos.
§ Entrenamiento musical.
§ Entrenamiento corporativo.
§ Hogar multimedia.

51.2. MULTIMEDIA
§ CD-ROM interactivo .
§ Páginas de Internet.
§ Catálogo de productos o servicios.
§ Protectores de pantalla (screen savers).

52.2. MULTIMEDIA
§ Simuladores.
§ Juegos y paquetes de entretenimiento.
§ Programas educativos y de enseñanza, e ntre otros.

53.2. MULTIMEDIA
2.7 Requerimientos para usar Multimedia
Para experimentar con multimedia en línea, se debe disponer de una computadora con una arjeta de audio y video. Después lo que necesita son piezas de software llamados plug- ins.
Los “plugins ” son programas que nos permiten conectarnosplugins” para poder apreciar las aplicaciones multimediales, multimediales, transformando su computadora en una radio o en una televisió.

54.2. MULTIMEDIA
Muchos plug- ins y controles plug-
pueden ser descargados gratuitamente de la Internet, aunque no todos funcionará n con el funcionará mismo sistema.
 
   
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